Blenderで3Dモデルを作っていると、「この部分だけ形を細くしたい」「ここに新しい辺を追加して形を整えたい」という場面が出てきます。
そんなときに便利なのが、「ループカット」です。
ループカットを使うと、立方体などのメッシュに沿って、ぐるりと一周するように新しい辺を追加できます。例えば、単純な立方体にループカットを追加すると、形を細かく調整できるようになります。
最初は「何のための機能なの?」と思うかもしれませんが、ループカットはBlenderでモデリングをするときに非常によく使う基本操作です。
この記事では、Blender 5.2を使って、Blenderを始めたばかりの方でも分かるように、ループカットの基本から応用的な使い方まで順番に解説します。
1. ループカットとは?
ループカットとは、メッシュの流れに沿って一周するように新しい辺を追加する機能です。
たとえば立方体があるとします。立方体の上下の間に新しい辺を1本追加すると、その辺を基準にして形を変えられるようになります。
つまり、「今あるメッシュを、もっと細かく編集できるようにする」ための機能だと考えると分かりやすいでしょう。
ループカットを使うと何ができる?
たとえば、立方体にループカットを追加してから、追加した辺を移動させます。すると、以下のような編集ができるようになります。
- 一部分だけ細くする
- 一部分だけ太くする
- 形の角を調整する
- 丸みのある形を作る
- サブディビジョンサーフェスで形を整える
「モデリングで形を細かく調整したいときに使う機能」と覚えておけば大丈夫です。
2. ループカットの基本的な使い方
それでは、実際にループカットを入れてみましょう。今回は分かりやすいように、立方体を使って説明します。
① 編集モードに切り替える
- 3Dビューポートで立方体を選択します。
- その状態で、キーボードの
Tabキー を押します。 - オブジェクトモードから編集モードに切り替わります。
ループカットはメッシュを編集する機能なので、基本的には編集モードで使用します。
② ループカットを実行する
ループカットのショートカットキーは、Ctrl + R です。
Ctrl + Rを押します。(※Macの場合も基本的な操作は同じですが、使用しているキーマップや環境によって表示が異なる場合があります)- 立方体の上にマウスカーソルを移動してみましょう。
- 黄色い線が表示されます。この黄色い線が、これから追加されるループカットの位置を示すプレビューです。
③ カットする位置を確認する
黄色い線が表示された状態でマウスを動かすと、ループカットを入れる位置を確認できます。この時点では、まだ完全には確定していません。
「ここに辺を追加したい」と思った場所で左クリックします。すると、ループカットが仮確定されます。
④ ループカットの位置を調整する
左クリックした直後にマウスを動かすと、追加した辺をスライドさせることができます。つまり、「立方体のどの位置に辺を追加するのか」を細かく調整できます。
好きな位置まで動かしたら、もう一度左クリックしてください。これでループカットが完全に確定します。
ループカットの数を増やす(分割数の変更)
ループカットは1本だけではありません。一度に複数の辺を追加することもできます。
Ctrl + Rを押して黄色いプレビュー線を表示させます。- その状態で マウスホイールを回転 させます。
- 追加する辺の数が増減します(1本 ➔ 2本 ➔ 3本 ➔ 4本…)。
- 必要な数になったら 左クリック で位置調整へ進み、もう一度 左クリック して確定します。
📌 覚えておきたい操作の流れ
Ctrl + R➔ マウスホイールで本数変更 ➔ 左クリック ➔ マウス移動で位置調整 ➔ 左クリックで確定
3. ループカットを入れた後に形を変えてみよう
ループカットの便利さは、単に辺を追加することだけではありません。追加した辺を移動することで、モデルの形を自由に変えられます。
- 立方体の中央にループカットを1本追加します。
- 辺選択モードに切り替えて、追加した辺を選択します。
- キーボードの
Gキー を押して上下に動かしてみましょう。
追加した辺を移動することで、立方体の一部分だけ形を変えられます。
このように、「ループカットで編集する場所を作る ➔ その辺を移動・拡大縮小して形を整える」 というのが、ループカットの基本的なモデリングの流れです。
4. ループカット後に表示される設定
ループカットを確定すると、操作直後に画面左下に「ループカットとスライド」の調整パネルが表示されます。
ここでは、追加したループカットについて後から細かな調整ができます。初心者のうちはすべてを覚える必要はありませんが、代表的な設定項目を確認しておきましょう。
分割数(Number of Cuts)
「分割数」の数値を変更することで、追加するループカットの数を後から変更できます。
分割数を増やせば立方体の中に複数の辺を一括で追加できますが、必要以上に辺を増やすとモデルの構造が複雑になり、後の編集が難しくなります。「必要な場所に必要な数だけ追加する」 ことを意識しましょう。
スムーズ(Smoothness)
ループカットを複数追加した場合、それぞれの位置関係を補正するために「スムーズ」を利用できます。
複数のループカットを単純な等間隔で並べるだけでなく、中央付近を膨らませたり、端へ寄せたりするような曲面的調整が可能です。最初は無理に使わず、通常のループカットに慣れてから試してみましょう。
5. オフセット辺ループカットとは?
通常のループカットとは別に、「オフセット辺ループカット」という機能があります。
これは、既存の辺を基準にして、その両側に沿うように新しい辺を追加するための機能です。
通常のループカットが「メッシュを横断するように一周する新しい辺を入れる」操作なのに対して、オフセット辺ループカットは「選択した既存の辺の左右(上下)に寄り添うように2本の辺を追加する」操作と考えると分かりやすいでしょう。
オフセット辺ループカットの使い方
- 編集モードで対象の辺を選択します。
- ショートカットキー
Ctrl + Shift + Rを押します。(※ツールバーのループカットアイコンを長押しして選択することも可能です) - マウスを動かすと、既存の辺に沿うように新しい辺が追加・スライドされます。
モデルの特定部分の溝を作ったり、角の周辺だけを局所的に補強したい場合に非常に便利です。
6. サブディビジョンサーフェスとループカット
ループカットは、サブディビジョンサーフェス(表面下分割)モディファイアと組み合わせることで真価を発揮します。
サブディビジョンサーフェスは、モデルを滑らかにして丸みを持たせる代表的な機能です。しかし、立方体にサブディビジョンサーフェスを適用すると、全体が丸まって球体に近い形になってしまいます。
そこでループカットを使います。
立方体の角(端)に近い位置へループカットを追加すると、サブディビジョンサーフェスがかかった状態でも角の丸みを抑え、形状を引き締めることができます。
この「ループカットで辺を追加して角を制御する ➔ サブディビジョンサーフェスで滑らかにする」という組み合わせは、3DCGモデリングで最も頻繁に使われるプロの必須テクニックです。
7. ループカットが入らない場合と対処法
ループカットを使っていると、「Ctrl + R を押しても黄色い線が出てこない」という現象に遭遇することがあります。
これはBlenderの操作ミスとは限りません。ループカットは「メッシュの面(四角形ポリゴン)が一定の流れで連続してつながっている場所」に対して機能する仕様だからです。
三角形ポリゴンや多角形ポリゴン、頂点が1箇所に集中している場所、メッシュ構造が途切れている場所などでは、ループカットが入りません。
まず確認したいチェックリスト
「Ctrl + R を押しても何も起きない」というときは、以下のポイントを確認してみましょう。
- [ ] 編集モード になっていますか?(
Tabキーで確認) - [ ] メッシュオブジェクトを選択していますか?
- [ ]
Ctrl + Rを押した後、ループカットを入れたい方向の「辺の近く」にマウスを移動していますか? - [ ] その場所のメッシュ構造が四角形でループ状につながっていますか?
初心者の方は「何も起こらない=操作方法を間違えた」と考えがちですが、メッシュ構造自体がループカットに対応していないケースも多くあります。
円錐などにループカットを入れたい場合(細分化の活用)
頂点が頂点(てっぺん)に集まっている円錐のような形状では、構造上、立方体のようにそのままループカットを入れることができません。
このような場合は、「細分化(Subdivide)」など別の機能でメッシュを分割します。
- 円錐の側面などの面や辺を選択します。
- 右クリックメニューから 「細分化」 を実行します。
- 選択した部分に新しい頂点や辺が均等に追加されます。
「ループカットが使えないから失敗した」と悩むのではなく、「その形状に合った別の分割方法を使う」 という柔軟な考え方が大切です。
一部分だけにループカットを入れたい場合(非表示機能の活用)
ループカットは基本的にメッシュのつながりに沿って一周全てに入ります。「この面の周囲だけに限定して追加したい」という場合には少し工夫が必要です。
一例として、カットしたくない部分をあらかじめ非表示(隠す)にしておく方法があります。
- 編集したい部分、または残したい部分の面を選択します。
Hキー を押して選択部分を一時的に非表示にします。- その状態で
Ctrl + Rを実行してループカットを入れます。 - 作業が終わったら
Alt + Hキー を押して非表示にしていたメッシュを再表示します。
※ただし、非表示にした状態でどの範囲にループカットが入るかはメッシュの構造に依存します。「一部分だけを正確に切り分けたい」という場合は、ナイフツール(K)や面の差し込み(I)など、他のモデリング機能を使う方が適している場合もあります。
8. ループカットでよくある失敗と解決策
Q. Ctrl + R を押しても何も起きない
- 原因と対処法:オブジェクトモードのまま操作していませんか?
Tabキー を押して「編集モード」に入っていることを確認してください。また、マウスカーソルが3Dビューポート外にあると反応しません。
Q. 思った方向(縦・横)に辺が入らない
- 原因と対処法:ループカットは、マウスカーソルを置いた「辺」の位置によってカットの向き(縦方向か横方向か)が判定されます。カットしたい方向と交差する辺の上にマウスを近づけてみてください。
Q. 辺を追加したらモデルの形が崩れた
- 原因と対処法:ループカット自体で形が崩れるのではなく、追加した後のマウス移動(スライド操作)で位置がずれてしまった可能性があります。また、サブディビジョンサーフェス適用中は辺の位置によって見た目が大きく変わります。慣れるまでは「1本追加 ➔ 少し移動 ➔ 形状の変化を確認する」という作業を繰り返してみましょう。
9. ループカットで覚えておきたいショートカット一覧
今回の解説で登場した重要な操作とショートカットキーのまとめです。
| 操作 | ショートカットキー |
| ループカット起動 | Ctrl + R |
| 分割数を変更(プレビュー時) | マウスホイール回転 |
| 位置を仮確定 | 左クリック |
| 位置のスライド調整 | マウス移動 |
| 位置を完全確定 | 左クリック |
| スライドせず中央に配置 | 右クリック |
| オフセット辺ループカット | Ctrl + Shift + R |
| 選択部分を隠す(非表示) | H |
| 隠した部分を再表示 | Alt + H |
まずは全てのキーを丸暗記する必要はありません。一番基本となる Ctrl + R だけを最初にマスターしましょう!
10. まとめ
今回は、Blender 5.2におけるループカットの基本から応用操作まで解説しました。
ループカットは、メッシュに沿って新しい辺を追加し、モデルをより細かく編集できるようにする最重要ツールの一つです。
基本操作の流れは以下の通りです。
Tabで編集モードへ入るCtrl + Rを押す- マウスホイール で分割数を決める
- 左クリック で仮確定する
- マウス移動 で位置を調整する
- 左クリック で位置を確定する
モデリングを始める際は、「ループカットで編集するための『節目(辺)』を作る」 という考え方を意識しておくと、今後の作業効率が格段にアップします。
まずは立方体を1つ用意し、Ctrl + R で辺を1本追加することから試してみてください。実際に手を動かしてみることで、ループカットの便利さが実感できるはずです!

