【Blender 5.2】編集モードの使い方|頂点・辺・面を初心者向けに解説

Blenderを挫折しない教えを考えたAI-NO4

Blenderで3Dモデルを作っていくためには、「編集モード」を使えるようになることが大切です。しかし、Blenderを始めたばかりだと、

「オブジェクトモードと編集モードって何が違うの?」

「頂点・辺・面ってどこのこと?」

「数字キーの1・2・3を押したら何が変わったの?」

と、分からないことが多いと思います。

そこでこの記事では、Blender 5.2を使って、編集モードの基本操作を初心者向けに分かりやすく解説します。難しい専門用語はできるだけ使わず、

オブジェクトモード から 編集モード、そして 頂点・辺・面 を実際に動かしてみる

という順番で説明していきます。この記事を読み終わるころには、Blenderの3Dモデルを「自分で形を変える」ための基本が分かるようになります。

そもそも「編集モード」とは?

まず、Blenderには大きく分けて、【オブジェクトモード】【編集モード】という2つのモードがあります。この2つは名前が似ていますが、できることが大きく違います。

簡単に言うと、

  • オブジェクトモード = 物体そのものを動かす
  • 編集モード = 物体の形を作り変える

と覚えてください。例えば、Cube(立方体)があるとします。

オブジェクトモードの場合

箱そのものを動かします。「箱を右に移動する」「箱を回転する」「箱を大きくする」「小さくする」「複製する」「削除する」といった、箱全体を操作するイメージです。

編集モードの場合

箱を構成している部分を動かします。「箱の右上の角だけ動かす」「この面だけ伸ばす」「この辺を移動する」といった、箱の形そのものを作り変えることができます。

💡 イメージで例えると

  • オブジェクトモード = 完成した粘土を丸ごと動かす
  • 編集モード = 粘土をこねて形を変える

オブジェクトモードと編集モードを切り替える方法

では、実際にモードを切り替えてみましょう。Blenderの3Dビューポート左上に、現在のモードが表示されています(通常は【オブジェクトモード】になっています)。Cubeなどのオブジェクトを選択した状態でここをクリックすると、【編集モード】を選択できます。

【Tab】キーでも切り替えられる

もっと簡単な方法があります。キーボードの【Tab】を押してみてください。すると、オブジェクトモードと編集モードを瞬時に切り替えられます。

Blenderではこの操作を非常によく使うため、「編集モードに入るにはTab」と覚えておきましょう。

操作・ショートカット動き
【Tab】オブジェクトモードと編集モードの切り替え

編集モードに入ると何が変わる?

Cubeを選択して【Tab】を押してみましょう。すると、Cubeの周囲に点や線が表示されます。この点や線が、3Dモデルの形を作っている部品です。

Blenderでは、主に次の3つを使ってモデルを編集します。

  1. 頂点

この3つは、Blenderでモデリングをするうえで非常に重要です。

「頂点・辺・面」って何?

最初は言葉だけだと分かりにくいので、簡単に説明します。

① 頂点とは?

頂点は、3Dモデルの「角」にあたる部分です。例えばCubeなら、8個の角があります。その1つ1つが頂点です。

  • イメージ: 「点」 = 頂点

この頂点を動かすと、モデルの形も変わります。例えばCubeの上にある頂点だけを上へ動かせば、立方体を斜めにしたり、特殊な形にしたりできます。

② 辺とは?

辺は、頂点と頂点をつないでいる「線」の部分です。Cubeの角と角をつないでいる線が辺です。

  • イメージ: 「線」 = 辺

辺を選択して移動すると、その辺を構成している頂点も一緒に動きます。

③ 面とは?

面は、辺に囲まれた「平らな部分」です。Cubeなら上下左右前後の6つの面があります。

  • イメージ: 「平らな部分」 = 面

面を選択して移動すると、その面を構成している頂点や辺も一緒に動きます。

名称簡単なイメージ
頂点点・角
平らな部分

3Dモデルは、この頂点・辺・面の組み合わせによって形作られています。そのため、編集モードではこの3種類を選択して形を変えていくことになります。

頂点・辺・面を切り替える方法

編集モードに入ったら、画面上部に3つの選択モードがあります。左から【頂点選択】【辺選択】【面選択】となっており、クリックすることで切り替えられます。

数字キー1・2・3でも切り替えられる

キーボードを使えばもっと簡単です。編集モードで、

  • 【1】 = 頂点選択
  • 【2】 = 辺選択
  • 【3】 = 面選択

となります。ここで注意してください。この【1】【2】【3】は、キーボード上部にある数字キーです(テンキーの1・2・3ではありません)。

選択モードショートカット
頂点選択【1】
辺選択【2】
面選択【3】

Blenderではこの3つの切り替えを頻繁に使います。「1=点、2=線、3=面」と覚えておきましょう。

実際に頂点を動かしてみよう

ここからは、実際にCubeの形を変えてみましょう。

  1. まずCubeを選択して、【Tab】を押して編集モードにします。
  2. 【1】を押して頂点選択にします。
  3. Cubeの角をクリックして、1つの頂点を選択します。

【G】で頂点を移動する

頂点を選択した状態で【G】を押すと、マウスを動かすだけで選択した頂点が自由に移動します。これだけでCubeの形が変わります。

X・Y・Z方向を指定して移動する

Gだけでも移動できますが、Blenderでは方向を指定して移動することができます。

  • 【G】キーを押してから【X】キーを押す = X軸方向だけに移動
  • 【G】キーを押してから【Y】キーを押す = Y軸方向だけに移動
  • 【G】キーを押してから【Z】キーを押す = Z軸方向だけに移動

Blenderでは、「Gを押してからX・Y・Zで方向を指定する」という操作を非常によく使います。これは頂点だけでなく、辺や面を動かすときにも使えます。

操作手順動きの意味
【G】 キーのみ自由に移動
【G】 のあとに 【X】 を押すX軸方向へ移動
【G】 のあとに 【Y】 を押すY軸方向へ移動
【G】 のあとに 【Z】 を押すZ軸方向へ移動

辺を動かしてみよう

次は辺を編集してみます。

  1. 【2】を押して、辺選択モードにします。
  2. Cubeの辺をクリックして選択します。
  3. 【G】で動かしてみます。

辺を構成している頂点も一緒に動くため、例えば上側の辺を上へ動かすと、Cubeを縦方向に伸ばしたような形にできます。

面を動かしてみよう

続いて、

  1. 【3】を押して面選択モードにします。
  2. Cubeの面をクリックして選択します。
  3. 【G】を押して動かしてみます。

例えばCubeの上面を上に動かせば、Cubeを縦に大きく伸ばすことができます。このように、頂点・辺・面のどこを選択するかによって、モデルの形の変え方が変わります。

回転する【R】と、大きさを変える【S】

移動だけでなく、回転や拡大縮小もできます。

回転【R】

辺や面などを選択して【R】を押すと回転できます(例:【R】を押したあとに【X】を押すと、X軸を基準に回転します)。

  • 【R】 = 回転
  • 【R】のあとに【X】 / 【Y】 / 【Z】を押す = 各軸を基準に回転

大きさを変える【S】

辺や面を選択して【S】を押すと、選択した部分の大きさを変えられます。

  • 【S】 = 拡大・縮小
  • 【S】のあとに【X】 / 【Y】 / 【Z】を押す = 各方向の拡大・縮小

💡 「G・R・S」はBlenderの基本操作

【G】=移動、【R】=回転、【S】=拡大・縮小。これはオブジェクトモードでも編集モードでも基本的に使う超重要操作です。

編集モードでは「選択」がとても重要

Blenderのモデリングでは、操作そのものよりも「どこを選択しているのか」を意識することが非常に大切です。

  • 「Cube全体を大きくしたい」 オブジェクトモードでCubeを選択して【S】
  • 「Cubeの上だけ伸ばしたい」 編集モードに入り、上の面などを選択して【G】

同じ「大きくする」「動かす」という操作でも、どのモードで、何を選択しているかによって結果が変わります。ここが最初は少し難しいところですが、「全体を操作したい /オブジェクトモード」「形を作り変えたい / 編集モード」と覚えておけば分かりやすくなります。

ツールバーからも操作できる

Blenderには、キーボードだけでなく画面左側の【ツールバー】から操作する方法もあります。ツールバーには移動・回転・拡大縮小などの機能が用意されています。

ツールバーの名前を確認する方法

ツールバーのアイコンにマウスポインターを合わせて少し待つと、そのツールの名前が表示されます。「このアイコンは何だろう?」と思ったら、まずマウスを合わせて説明を確認する習慣をつけましょう。

ツールバーが表示されないとき

もし画面左側にツールバーが表示されていない場合は、3Dビューポートにマウスポインターを置いて【T】を押してみてください。表示・非表示が切り替わります。

操作・ショートカット動き
【T】ツールバーの表示・非表示

初心者が覚えるべき編集モードの基本操作まとめ

ここまでの内容を整理してみましょう。

操作ショートカット
オブジェクトモードと編集モードの切り替え【Tab】
頂点選択【1】
辺選択【2】
面選択【3】
移動【G】
回転【R】
拡大・縮小【S】
ツールバー表示・非表示【T】

最初から全部覚える必要はありません。まずは Tab 1・2・3 等と G を実際に触ってみてください。

実際にCubeを変形して練習してみよう

最後に、ここまで覚えた操作を使って簡単な練習をしてみましょう。

  1. Cubeを選択する
    • まず、Cubeをクリックして選択します。
  2. 編集モードに入る
    • 【Tab】を押します。
  3. 面選択にする
    • 【3】を押します。
  4. 上の面を選択する
    • Cubeの上側の面をクリックします。
  5. 上に移動する
    • 【G】を押したあとに【Z】を押し、上方向に移動します。

これだけで、Cubeが縦に伸びます。「面を動かしてモデルの形を変える」というBlenderモデリングの基本をこれで体験できました!次は、頂点や辺を選択して動かしてみましょう。

まとめ|まずは「Tab・1・2・3・G・R・S」を覚えよう

今回は、Blender 5.2の編集モードについて、初心者向けに解説しました。

編集モードでは、3Dモデルを構成している頂点・辺・面を編集できます。最初は操作を間違えても大丈夫です。「今は何を選択しているのか」「今はオブジェクトモードなのか、編集モードなのか」を確認しながら、実際にCubeを動かして少しずつ慣れていきましょう!

※ここに掲載している画像からの転用は禁止です(デザイン等の使用も禁止)