Blenderでモデリングをしていると、次のような操作を行いたい場面がよく出てきます。
- 「この部分だけ別にしたい」
- 「つながっているメッシュを切り離したい」
- 「形はそのままで、同じパーツをもう1つ作りたい」
そんなときに覚えておきたいのが、「分割(Split)」「分離(Separate)」「切り裂き(Rip)」「複製(Duplicate)」の4つの機能です。
名前が似ているため最初は違いが分かりにくいですが、それぞれ果たす役割が全く異なります。
この記事では、Blender 5.2の最新UIを基準に、これら4つの機能についてBlenderを始めたばかりの初心者でも理解できるよう、難解な専門用語を避けて分かりやすく解説します。
1. 「分割・分離・切り裂き・複製」の違いを一言で理解する
まずは、4つの機能の違いをざっくり頭に入れておきましょう。
| 機能 | 何をする機能? | 実行後の結果 |
| 分割(Split) | メッシュの接続関係を切る | 同じオブジェクト内で非接続になる |
| 分離(Separate) | 選択部分を別オブジェクト化する | 独立したオブジェクトになる |
| 切り裂き(Rip) | メッシュの一部を破いて開く | 切り裂いた頂点・辺を引き離せる |
| 複製(Duplicate) | 選択したメッシュをコピーする | 元の形状を残したまま新しい要素ができる |
2. 「分割(Split)」とは?
Blenderの「分割」は、1つに接続されているメッシュのつながりを断ち切る機能です。
ここで最も重要なのは、分割を行っても別オブジェクトにはならないという点です。
例えば、1つのオブジェクトの中に「左側のパーツ」と「右側のパーツ」があるとします。分割を行うと、2つのパーツはメッシュとしての接続が切り離されますが、Blenderの管理上は1つのオブジェクトのままです。
- 「メッシュの線(ジオメトリ)は繋がっていないが、データ(オブジェクト)としては同一」
と考えるとイメージしやすいでしょう。
分割の基本操作
- 編集モード(
Tabキー)に切り替えます。 - 分割したい頂点・辺・面を選択します。
- キーボードの
Yキー を押します。(※画面上部のメッシュ➔分割からも実行可能です)
分割直後の注意点(見た目が変わらない)
分割を実行した直後は、切り離されたメッシュが元の場所にぴったり重なっているため、見た目上の変化がほぼありません。
「本当に分割できたのかな?」と確認したい場合は、分割直後に G キー を押してマウスを動かしてみてください。選択した部分だけが離れて動くため、正しく切り離されたことが確認できます。
3. 「分離(Separate)」とは?
「分離」は、オブジェクト内の一部を取り出して、完全に別のオブジェクトとして独立させる機能です。
1つのメッシュから「腕だけ」「タイヤだけ」「目のパーツだけ」を取り出して、個別のオブジェクトとして管理したい場合に活用します。
分離の基本操作
- 編集モード(
Tabキー)に入り、別オブジェクトにしたい部分の頂点・辺・面を選択します。 - キーボードの
Pキー を押すと、「分離」メニューが表示されます。
① 「選択」で分離する
最も基本的な方法です。P ➔ 「選択」 を選ぶと、現在選択している部分が別オブジェクトになります。
操作後に Tab キー を押してオブジェクトモードに戻ると、分離したパーツが個別のオブジェクトとして選択できるようになります。
別オブジェクト化することで、以下の設定を個別に管理できるようになります。
- マテリアル(色や質感)を分ける
- トランスフォーム(移動・回転・拡大縮小)の軸を別にする
- モディファイアを個別に適用する
② 「マテリアルで」分離する
P ➔ 「マテリアルで」 を選ぶと、モデルに割り当てられているマテリアル(色や質感の設定)ごとに自動でオブジェクトを分割してくれます。
マルチマテリアルで構成されたモデルをパーツごとに解体したい場合に非常に効果的です。
③ 「構造的に分離したパーツで」分離する
P ➔ 「構造的に分離したパーツで」 を選ぶと、メッシュ同士が物理的に接続されていないパーツ群を、一括でそれぞれ個別のオブジェクトに分解してくれます。
「1つのオブジェクトの中に、離れたメッシュが複数詰まっている」という状況を一瞬で整理できます。
4. 「切り裂き(Rip)」とは?
「切り裂き」は、メッシュの一部を引き裂くように切り開く機能です。
分割と似ていますが、切り裂きは「選択した部分の端を起点にして、布を破いて穴を開けるような挙動」をします。
切り裂きの基本操作
- 編集モードで、切り開きたい頂点や辺を選択します。
- キーボードの
Vキー を押し、そのままマウスを移動させます。 - 選択部分を引き裂くように動かせるので、好きな広さで左クリックして確定します。
「分割」と「切り裂き」の違い
- 分割(
Y):選択した要素全体をメッシュから完全に切断・孤立させる(ハサミで切り取るイメージ) - 切り裂き(
V):選択した頂点・辺だけを破いて開き、周囲のメッシュと繋がったまま破れ目を作る(布をつまんで引き裂くイメージ)
5. 「複製(Duplicate)」とは?
「複製」は、選択したメッシュをコピーし、元の形状を残したまま新しいメッシュを生成する機能です。
「同じ形状のパーツをもう1つ増やしたい」という場面で使用します。
複製の基本操作
- 編集モードで複製したい部分を選択します。
- キーボードの
Shift + Dを押します。 - 複製されたメッシュが生成され、そのままマウス移動で好きな位置へ配置できます。
- 左クリック で位置を確定します。
「分割」と「複製」の違い
- 分割(
Y):元のメッシュの一部を切断する(元要素は減る/切れる) - 複製(
Shift + D):元のメッシュはそのまま保持し、コピーを作る(元要素は残る)
6. 4つの機能の使い分けとショートカットまとめ
モデリング時の目的に応じて、以下の表を参考に機能を使い分けてみましょう。
| やりたいこと | 使う機能 | ショートカットキー |
| メッシュの接続だけを切り離したい | 分割 | Y |
| 選択部分を別のオブジェクトに独立させたい | 分離 | P |
| メッシュを引っ張って裂け目を作りたい | 切り裂き | V |
| 元の形を残して同じパーツを増やしたい | 複製 | Shift + D |
7. 初心者がつまずきやすいポイントと対処法
Q1. 「Yキーで分割したのに別オブジェクトにならない」
- 原因:「分割」は同じオブジェクト内でのメッシュ接続を切る操作です。別オブジェクトにしたい場合は、
Pキー ➔ 「選択」 で「分離」を行ってください。
Q2. 「分離したのに画面上で選択できない」
- 原因:編集モードのままだと、分離したパーツは操作できません。
Tabキー を押して「オブジェクトモード」に戻ってから選択してください。
Q3. 「Shift + D を押したのに何も増えていないように見える」
- 原因:複製直後は、コピーされたメッシュが元のメッシュと寸分違わず同じ位置に重なっています。
Shift + Dを押した後にマウスを少し動かしてみると、コピーされたパーツがついてきます。
8. まとめ
今回は、Blender 5.2における「分割・分離・切り裂き・複製」の4つの機能について解説しました。
- 分割(
Y) = 同じオブジェクト内でメッシュを切る - 分離(
P) = 別のオブジェクトとして独立させる - 切り裂き(
V) = 破いて隙間を作る - 複製(
Shift + D) = 元を残してコピーする
まずは立方体を作成し、各ショートカットを押して動かしてみることで、挙動の違いが感覚的に理解できるようになります。状況に応じて正しく使い分け、効率的なモデリングを目指しましょう!

